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29 de abril de 2011

Rock in Rio Aposta na Interação com Público.

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Rock in Rio, um dos maiores exemplos de que interação com cliente/público é uma otima ferramenta, para alcançar fidelidade e confiança. A construção do site e o planejamento do projeto evolve a opinião do público em quase tudo que está presente no evento.
Vais desde de um simples botão de compartilhar, até uma enquete que poder durar meses no ar. Não colocando de lado é claro os interesses e as regras do evento.




22 de abril de 2011

Venda de games supera a de filmes e música

A venda de jogos de videogame superou pela primeira vez a de DVDs e Blue-ray que não sejam games, como filmes e música, diz pesquisa da Media Control Gfk International. A mídia física faturou em 2008 US$ 61 bilhões no mundo, sendo que 53% (US$ 32 bilhões) vieram dos games, número 20% maior que em 2007, enquanto que a vendas de filmes, música e software caíram 6% e alcançou US$ 29 bilhões.

O levantamento desconsidera o aluguel ou venda de conteúdo por download. No ano passado, o filme mais vendido foi "Batman - O Cavaleiro das Trevas", com 15 milhões de cópias. Já o jogo de maior sucesso foi Mario Kart Wii, para o console Nintendo Wii, com 13,64 milhões de cópias.

A GfK International prevê que em breve os games representem 57% das vendas de mídia física.

15 de abril de 2011

O Novo Marketing de Entretenimento.

O marketing de entretenimento, também conhecido por "Product Placement" e "Soft Sponsoring", está com força total e revela-se uma fonte eficaz de financiamento dos produtos de entretenimento como séries e novelas e, ao mesmo tempo, uma nova forma de as empresas anunciantes aumentarem a eficácia da comunicação das suas marcas e produtos.

Os profissionais de marketing têm procurado novas formas de comunicação para suas marcas e produtos junto dos consumidores. Um novo Marketing de Entretenimento que se alia a comunicação com o entretenimento e que pode ser realizado em filmes, TV, jogos de vídeo-game, música, teatro, livros, entre outros. O consumidor não tem a habilidade de optar por não se expor à mensagem publicitária, logo que a mensagem é enviada como conteúdo de entretenimento.

Mas muito cuidadado, o marketing de entretenimento para ser eficaz independente da midia utilizada não pode ser exagerado. A mensagem deve passar para o consumidor, sem que ele se sinta incomodado.
Estamos numa nova era, onde as empresas anunciantes deverão procurar o equilíbrio certo das políticas de marketing tradicionais e o marketing de entretenimento.